Gabi在進行反應類的遊戲時,總是很難贏過Miga
但是又愛跟姊姊一起玩,然後再幾次贏不到牌的情況下,就會生氣、大哭,然後站起來跺腳,邊說「哼!每次都是姊姊贏,我都拿不到牌」
換成Miga的時候,因為一年級的孩子正在大量建構自己的想法,並且也有自己的意見,以及想要執行的慾望,桌遊剛好是一個很適合的場域。
但有時候跟大人玩,或者是跟年紀稍長的孩子一起進行時,當然也會出現計畫失敗、受到別人打斷預想的行動、沒有獲得理想的分數….等等的情況。這些都會發生情況不如預期,然後當然也就是失敗,雖然結果不一定會輸,但也是一種輸的情緒產生了。接著就會看到小孩垂頭喪氣、口中碎念怎麼會這樣、說著我不要玩了、遊戲不好玩…..等等。


這就是每天和孩子遊戲的日常,然後我就會暫停遊戲,請他們去喝個水、起來走一走。回來位置之後,問問他還想要嘗試嗎?不想的話,我們就不要玩,把遊戲收一收,然後請他自己去做別的事情;或者是我們也可以再試一次,因為第一次玩不熟悉,多玩幾次可能會越來越厲害喔!
一開始的選項會是不想玩了,想要去做別的事情。幾次之後,我會把玩遊戲之間的時間拉長,或者是讓孩子自己開口,我才會把遊戲拿出來。但拿出來之前,會先進行預告,告訴她們上次因為輸了就玩到一半,這次希望可以玩久一點,輸了也可以再繼續嘗試,這次應該會比上次厲害了吧!因為已經玩過了。
又或者是當他們遇到挫折,或是有輸的情緒產生時,當孩子說出不想玩之後,會換個方法告訴他,我們花時間把遊戲設置完畢,然後其實也只有玩到一半,這樣有點可惜,可以繼續嘗試看看,多練習幾次。如果每次都花這麼多時間擺放,結果都沒有好好玩完遊戲,不是就浪費了時間嗎?這樣也只把遊戲認識一點點,這樣就沒有時間玩其他的遊戲了。
在遊戲過程中,也會穿插一些喃喃自語,但其實是說給小朋友聽的(笑)
像是,「吼唷~怎麼又不對了!那我一定要再試一次」、「啊呀~怎麼記不住這些,又錯了!下次一定要答對」、「哇!我這次成功了!一定是我玩很多次!所以要多試幾次啊!」
其實孩子也都在觀察大人的反應,如果大人在生活中、遊戲中,透露出的態度是正向、不放棄、繼續挑戰,也會影響孩子對於輸贏的態度。
那有什麼樣的遊戲是可以幫助孩子克服挫折的忍受度呢?有幾種類型或帶領方式可以試試看:
- 合作類型
在遊戲機制當中,有一種機制即為合作:玩家間彼此協調行動,以達成共同目標,玩家們會一起獲勝,或是一起失敗。這樣的遊戲類型從幼兒到一班成人都可以進行的主題都有。
幼兒就可以進行的,像是烏鴉果園系列(orchard)、石頭湯(stone soup)、貓頭鷹回家(Hoo Owl Hoo!)、拯救童話(SAVE TREASURE of FAIRY TALES、魔法高塔(Der Verzauberte Turm (The Enchanted Tower) 、神奇小馬、瓢蟲彩妝宴(LADYBUG’S COSTUME PARTY)、鼠貓大戰、……等等。
國小以上可以進行太空鼴鼠(Mole Rats Space)、瘟疫危機(Pandemic)禁制之島(Forbidden Island,或是禁制系列) ……等等。 - 解題類型
解題類型其實又可以方為兩種,其中一種是有一個題本,裡面有由簡到難的關卡。進行之前必須先進行對應,將題目指定的物品放置好之後,再使用其餘的配件,將空間填滿,或是擺放成指定的樣式。這一類的遊戲Smart Games或是智荷的品項,從幼兒到長輩都可以玩喔!
另外一種則是遊戲中有所謂的目標卡,每位玩家有一份遊戲配件或是卡片,必須依據遊戲規定的邏輯,擺放成指定的樣式,像是快手疊杯、帽子戲法、圖形派對、瘋狂對決、金雞海盜…等等
可以適當地提供孩子目標卡的數量,讓孩子慢慢一張一張的完成。 - 分組進行
有一些可以2人對弈,或是如:城堡建築師、輪船大風吹這一類,2位玩家就可以進行的遊戲,一位大人可以和一位孩子一組,和另一位大人一起對抗。
或者是在遊戲進行時,多人遊戲也可以調整成一位大人可以和一位孩子一組,和其他組別進行分組對抗,和孩子有一個共同目標,一起討論解決遊戲策略,把重點放在解決問題的方法上,而不是輸或贏,也是對親子關係做存款喔!
輸和贏有的時候是必須的,但有的時候其實也不是那麼重要,這還得看當下的狀況做衡量。但玩遊戲,應該是一個快樂、幸福、享受的時光,如果因為輸贏搞得烏煙瘴氣,或許也失去了玩遊戲的初衷。
輸了就多玩幾次,贏的人也得感謝輸的人,才能獲勝啊!所以我們每次總是猜拳輸的人先選,一開始孩子還睜大眼睛愣住看著我,幾次之後……..也喜歡輸了(笑

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